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《最终幻想14》T职基础攻略(4人本拉怪)

发帖时间:2024-05-02 02:29:40

《最终幻想14》T职基础攻略(4人本拉怪)

拉怪(4人本)

在阅读本章前,最终T职请尽量完成T职的幻想初学者学堂。如果你现在有些记得不清楚了,基础可以再打一次,攻略又或者翻阅前面的人本课堂小结来简单回忆一下。

如果你对副本路线的拉怪记忆比较苦手或者压根没打过的话,那么在前期的最终T职练级4人本时可能会苦恼一些,因为FF14早期的幻想副本确实比较复杂;这点在50级后的练级4人本会有所改善。如果遇到不熟悉路线的基础本,你可以进本后在小队频道发言解释一下情况。攻略你可以说:“不好意思,人本这个本我路不太熟,拉怪请多关照。最终T职”之类的幻想话,一般来讲大家都会理解甚至去帮助你的基础。如果没人开口也没关系,摸索着去拉怪就好。当你发现你迷路了,记得可以打开地图看路,地图默认是M键。还有他们可能不会直接回复你该如何走,但会用诸如走在你前面一点或者蹦蹦跳跳来指路等方式去引导你,要赶紧跟上去并记得接怪,对于来自队友善意的帮助,在副本结束时请不要忘记道谢。

预备知识

>目标环与身位

如图所示,由于近战DPS的技能是有身位要求的,在施放某些技能的时候需要站在目标的背面或者侧面,打错会降低输出,所以一定要尽量确保拉怪的位置能让近战DPS便于打到身位。同时你绝对不可以当一个螺旋T,这样近战是没办法打身位的;而且如果不巧在你螺旋拉面向到人群的时候,小怪刚巧开始面向人群读条技能,远程职业也不得不放弃读条输出的机会进行回避走位。当然,有黄圈AOE时优先躲避,如何在躲避时又不那么螺旋T,那便是对你拉怪技术的小考验啦!

此外,你也需要理解这个身位图,因为在3.x的武神讨伐和女神讨伐中,都出现了和身位相关的机制(前后/左右防御),在5.x也有可能会出现类似的机制,需要留意。

>镜头和人物朝向

这里会写的比较详细并且不加折叠,了解本节会对你理解释放技能的判定区域及部分机制的处理有所帮助。

先简单介绍改变镜头和人物朝向的操作。

在标准模式下,当你按住鼠标左键时,移动鼠标,转动的是镜头,人物朝向是不变的;而当你按住鼠标右键时,移动鼠标,镜头和人物朝向会一齐转动。

在传统模式下会略有不同,键盘的WSAD(即手柄的左摇杆)控制人物的朝向,鼠标的左右键(即手柄的右摇杆)控制镜头的方向。

图处 左键右键GIF(这里由于上传说GIF太大,暂时未想好如何处理,待几个月后填坑)

在FF14中,一个很容易被忽略但却很重要的设定——玩家角色大部分技能的释放需要朝向目标,并且要保证和目标间“畅通无阻”才能释放。

如何判定自己是否朝向目标?一种直观的方式就是你选中自己,可以看到自己脚下有个目标环,环上有个箭头,当那个箭头指向目标时即代表你朝向该目标(如果你无法选中自己,请在角色设置处设置)。当然,细心的玩家会发现,当你选中一个目标时,玩家角色会自动扭头看向目标,但这里人物的面向仅仅只是角色的面部转动,身体朝向是不会改变的。我们举个例子。

如图,该角色选中了木人,此角色自动看向了选中的木人,但是该角色身体的朝向并没有改变,仍朝向南方,而不是角色扭头看的方向。

当你施放技能的时候,对于绝大多数需要选中目标施放的技能,系统会自动(用很快的速度)将你的人物转向目标(即将人物朝向调到你和目标正中心之间的连线方向),然后再施放技能。所以实际上你并不需要特别在意之前的朝向情况,通常而言系统会自动帮你处理好。如果你发现你对目标释放技能时你的人物并不会自动朝向目标导致你技能无法使用时,请检查你的角色设置,勾选上释放技能时自动朝向目标的选项即可(一个简单的验证法,你可以挑个木桩,先背对,然后随便按个有目标要求的技能就能确认)。

所以当你施放非圆形技能(比如直线的暗影波动、扇形的超压斧)并选择目标的技能时,不需要管之前的朝向,而是脑海中要有一个自己人物和选中目标的连线,这点很重要,有了这个概念才能方便你判断技能释放的具体情况。

图处 黑暗洪流和超压斧的GIF(这里由于上传说GIF太大,暂时未想好如何处理,待几个月后填坑)

但也会出现这种情况,当你使用键鼠模式保持按住鼠标右键并用W键往前进的同时对你侧边的目标释放技能,会发现从玩家的视角上看角色并没有转动朝向但却攻击到了侧面的目标,但这其实并不与我们上面的说明冲突。事实上施放技能判定的时候还是已经改过面向的,并且一定有一个时间点(几帧)是你改变了面向的时刻,这个点通常难以留意到,需要注意,我们在处理某些机制(比如背对)的时候很容易会在这方面栽跟头。

顺带一提,对于自动攻击,你背对着目标也会照常自动攻击,同时自动攻击不会转动人物朝向(不要在意为什么背后长眼睛以及如何反手输出,在早期的版本这些其实都是不行的)。此外,周身AOE、治疗魔法等基本上都是不需要朝向目标就可以释放(你可以通过在设置里关闭“释放技能时自动朝向目标”这个选项后背对目标进行测试,你会发现你无法使用大部分技能),但仍需保证角色与目标间畅通无阻。

此外,对于战士玩家和黑骑玩家,在拉怪途中不可避免地会使用到超压斧与暗影波动,在这里顺便放上大概的判定范围。不要害怕超压斧会漏怪,超压斧由于是扇形,所以他有着8米长的施法距离和范围,扇形覆盖面其实是相当大的。其次黑暗洪流虽然是直线,但是也有10米长。

如果你觉得困惑,可以找木桩体验一下,或者在实战中去感受。

下面两图都是比较极限的位置。

>标记

在练级路上,当你对怪的技能有了足够了解后,你可能想告诉别人先打什么怪或者示意他们做什么的时候,那么你可以在[小队]-[目标标记]/[场景标记]来对目标或特定场地进行标记。

需要注意的是,但凡是可以选中的目标均可以被目标标记。比如17级铜陵矿坑本里老二那里,可以给用于交互的炸弹装置标记个圆圈,给爆弹怪标记个禁止1,给魔石精怪标记攻击1这样。

在35级圣堂本中,我们希望队友优先对圣堂蜜蜂进行攻击,因为圣堂蜂一定时间内不死就会读条终极针造成百分比掉血,T很容易因为这个技能导致去世,此时我们就可以对两个圣堂峰分别标记攻击1和攻击2以告知队友希望他们优先攻击这两个目标。如果你还记得前面提到的知识,你还可以靠下踢来打断他们的读条,争取更多的时间输出。

>Limit Break / LB本部分说明引用姿阿布evo大佬的[[5.0] 艾欧泽亚萌新手册 2019]并有所修改。

LB:Limit Break,极限技,在[技能]-[共通技能]中,是只有组成小队才能使用的特殊技能。默认极限技能量槽上限是1~3格(根据小队人数和副本难度变化),不同的职能使用会有不同的效果:

T极限技:全队减伤20%(一段)、40%(二段)、80%(三段)

近战极限技:近战范围单体目标大伤害。

法系极限技:指定圆形范围AOE伤害,可以预读。

远敏极限技:以指定目标为方向的直线范围AOE伤害。

治疗极限技:恢复全队25%(一段)、60%(二段)、100%(三段)体力和魔力。奶3段LB同时附带有复活全队的功能。

极限技的能量槽是全队共享的,因此通常副本都是由近战在最后使用LB砸BOSS,部分4人本也可以由远程放LB清小怪(物远的直线AOE瞄准是个技术活),少部分副本(通常是8人高难度Raid)中会需要T放3格LB给全队做减伤。治疗LB通常只用3段LB,用于团队死亡人数过多时救场。如果在副本里有人打字叫你“LB”,那可不是说你lowB的意思哦。

然后TLB和HLB都是以自身为中心的、具有一定的生效范围的技能,即可能玩家/尸体太远吃不到减伤BUFF或者没复活起来。

在4人本中当看到蓝色的预兆圈,无论是直线范围的还是圆形范围的,如果还伴有LB发动的音效的话,那通常就是你队里的远敏/法系准备施放了,如果还来得及的话,就不要乱动,或者把怪拉进去,通常会时间不足不太好拉,主要让远程自己瞄准。

起手群拉方式

回忆一下之前的技能内容,飞X系列、挑衅拥有相当高的仇恨,不会被OT;AOE的仇恨稍微低一些,在后续需要补输出/补仇恨。

然后还记得初学者课堂里的群拉吗,那是最简单的拉怪方式:

走近一组敌人,然后使用群攻,如果有漏掉的怪,继续群到它就好。

用这个拉怪方式,当遇到一组怪站位比较分散,有的怪靠近玩家一侧,有的怪远离玩家一侧时,如果继续采用走近,脸开,等远处的怪往这里走然后群攻的方式,时间可能会比较久。这种情况下,我们可以优化脸开这个步骤——使用远程开怪手段(飞X系列、挑衅)来提前打醒这组怪,这样可以在你往预估位置走的时候,远处的同组怪也会同时朝你直线走来,这样可以更好的聚怪,方便我们再接群攻。同时由于远程开怪手段仇恨较高,我们也可以给H、D玩家一个明确的用来手痒输出上DOT或者续自身BUFF的怪而不会担心OT。

注:如果战士玩家觉得超压斧比较困难,首先当然是尽可能的去适应它,但如果一时间实在无法掌握好,也能像上文提到的一样先使用无连击的秘银暴风。另外在有钢铁旋风/地毁人亡后,也可以通过攒兽魂,使用钢铁旋风/地毁人亡起手。

由此我们总结出拉怪方式2:

飞X/挑衅某1只怪,在怪走来的同时往前,找位置群尽量多的怪。

在你群拉的过程中,你可能会发现由于服务器的判定延迟,对移动中的怪群攻不是个很愉快的选择。这个时候我们可以稍等一下,等怪更靠近时群攻。不过由于群攻仇恨略低一些,在拉下一波的路上如果怕被打OT,在路上不断继续补输出就好。

当我们遇到3只怪的情况,还可以采取第3种拉怪方式:

遇到3只的怪,并且还想拉下一组时,对当前这组怪,可以采取飞X第一只-切目标-挑衅第二只-切目标-飞X第三只的方法。

由于飞X系列和挑衅都有很高的仇恨,所以路上也不会怕OT。当然,在路上你还是可以继续输出的。

以上3种就是比较常见且简单实用的拉怪方法。然后你会发现,目前为止我们使用的多是GCD技能拉怪,而且经常会有比较短的一小段是T没有对所有怪都上仇恨/打上输出而我们还处于GCD转的时间。这个时候,为了更快、更有效、貌似更专业地拉怪,就需要穿插你的oGCD技能了。由于伤害、治疗都会产生仇恨并且都受T姿影响,所以oGCD技诸如骑士的厄运流转、战士的泰然自若、黑骑的黑暗洪流、枪刃的弓形冲波与极光、共通的挑衅等等都是可以穿插在GCD间的,我们在第3种拉怪方式里就用了穿插挑衅的技巧。

根据仇恨产生的原理和遇到的问题,自己思考什么样的oGCD技可以配合着穿插吧。并且除非减伤冗余,否则不建议通过开减伤BUFF来吸引仇恨。这不仅浪费减伤,而且通常会被一下打OT/奶OT。当然,你也可以自己思考更好的处理方式。

然后还要介绍一下疾跑的使用(疾跑,即游戏中的“冲刺”技能),疾跑由于会增加移速,在进战前开启是20秒持续,在进战后开启是10秒持续,进战判断标准是你仇恨列表里有没有敌人。在疾跑时,怪通常追不上你从而无法攻击到你,所以在拉怪路上使用疾跑,可以降低可能受到的伤害,并且加快小队的节奏。

但是要注意的是,疾跑不意味着你跑过去了,那些没补上仇恨的怪就可以不补。如果只有一只,你可以挑衅补仇恨,如果还在你的飞X范围内,可以飞X补。或者你发现没有上到仇恨,你就停下来等下个GCD群到了再往前跑。尤其是在你拉一波的过程中,千万要补仇恨,除非小队里全是会玩的亲友。

此外,如果你疾跑了,留意下H有没有疾跑,H可能因为忘记开或者疾跑CD从而跟不上你进而无法给予你治疗,这种情况很容易倒T,要尽量避免。


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